对空机制

对空机制

目录

1 数据基础

1.1 加权对空值

1.1.1 计算方法

1.1.1.1 装备单体倍率

1.2 舰队防空值

1.2.1 计算方法

1.2.1.1 装备全队系数

1.2.1.2 阵形补正

2 常规击坠

2.1 航空战Stage1

2.2 航空战Stage2

2.2.1 击坠模式

2.2.2 百分比击坠

2.2.2.1 计算方法

2.2.3 固定值击坠

2.2.3.1 计算方法

3 对空Cut-In

3.1 对空CI的效果

3.2 种类与效果

3.3 发动率与优先级

3.3.1

数据基础

加权对空值

加权对空值,是建立在对空装备与舰娘对空属性之上影响舰娘对空击坠数的数值,每个舰娘的加权对空值根据自己的对空和装备而不同,不影响其他舰娘。

亦可认为是单舰防空值

计算方法

加权对空值=舰娘裸对空值+∑(装备单体倍率*(装备对空值+0.7*√★))

★为改修星数

装备单体倍率

机枪:6倍

高角炮、高射装置:4倍

对空电探:3倍

红主炮、三式弹:0

深海计算式素对空/4,其余相同

舰队防空值

由各个舰娘的装备产生,作用于整支舰队,对全队均有效(在后文击坠数计算式中体现)

计算方法

单舰舰队防空值=∑(装备对空值*装备全队系数)

全队舰队防空值=[(∑单舰舰队防空值)*阵形补正]*2

装备全队系数

高角炮、高射装置:0.35

主炮、副炮、机枪:0.2

电探:0.4

三式弹:0.6

阵形补正

常规舰队:

单纵阵:0.77

复纵阵:0.91

轮形阵:1.2

梯形阵:0.77

单横阵:0.77

深海舰队防空/2

常规击坠

航空战Stage1

航空战第一阶段,又称航空战S1,即制空争夺阶段,此时击坠仅与制空状态有关,只有参加航空战的飞机(舰战、舰攻、舰爆、水爆)才会在此时被击坠。

敌被击坠数验证中

制空状态

我方被击坠范围

制空权确保

7/256~15/256

航空优势

20/256~45/256

航空均势(互角)

30/256~75/256

航空劣势

45/256~105/256

制空权丧失

65/256~150/256

航空战Stage2

航空战第二阶段,又称航空战S2,即飞机进攻、常规对空炮火击坠、对空CI发生的阶段,对空CI将另起一章介绍。此时会被击坠的只有进攻性飞机(舰攻、舰爆、水爆)。

击坠模式

在此章我们进行常规对空炮火击坠模式的简介。

首先,我们要知道以下几点:

简单来说,常规对空炮火就是飞机选舰娘的模式,舰娘可以被重复选取,即一格飞机只能由一个舰娘迎击,但一个舰娘可能会迎击多格飞机。

对空迎击发生时,系统会进行两次互相独立的判定,每次成功率均为50%,最终将有四种结果,每种结果出现概率为25%

这里提到的2次判定,也就是下文将提到的百分比击坠、固定值击坠的成功与否,成功即按照计算式击坠,失败则为0也就是这样四种情况:

A:百分比击坠失败、固定值击坠失败

此时基础击坠数为0

B:百分比击坠成功、固定值击坠失败

C:百分比击坠失败、固定值击坠成功

D:百分比击坠成功、固定值击坠成功

此时击坠数为B和C相加

同时,若迎击方为我方,则每种情况最后结果再加1,也就是

A:1

B:百分比击坠数+1

C:固定值击坠数+1

D:百分比击坠数+固定值击坠数+1若迎击方为敌方,则无此加成

百分比击坠

百分比击坠(B)击坠数主要受敌机机数与加权对空值决定

计算方法

百分比击坠数=[敌机数量*加权对空值/400]

可能的式2:百分比击坠数=[[加权对空值*0.9]*机数/360]

验证中,在某些情况下有1的误差

固定值击坠

固定值击坠(C)击坠数主要受舰队防空值与加权对空值决定,另外根据发动的对空CI,也会对此击坠数有加成(验证中)

计算方法

固定值击坠数=[(舰队防空值+加权对空值)*0.1]+对空CI补正(?验证中)

对空Cut-In

对空CI的效果

对空CI,是一种针对对方所有攻击机(舰攻、舰爆、水爆)进行的特殊对空攻击,根据发动的对空CI种类不同,敌所有攻击机将按格被击坠一定数量,对空CI的击坠数量与阵形无关

对空CI既不针对特定单舰也不针对特定单格,所以它的效果并没有你们想象的这么美好

如果你期望罚站对方空母系,那么只有在常规对空造成大量击坠后,对空CI可以对仅剩一点的敌机搭载进行“补刀”

显然对空CI在敌方有大量空母且有多格搭载攻击机时会产生最大效果(击坠数)

种类与效果

种类

必要配装

每格击坠数

备注

1

高角炮/高角炮/电探

7

秋月型专属

2

高角炮/电探

6

秋月型专属

3

高角炮/高角炮

4

秋月型专属

4

大口径主炮/三式弹/高射装置/对空电探

6

战舰专用

5

高角炮+高射装置/高角炮+高射装置/对空电探

4

6

大口径主炮/三式弹/高射装置

4

战舰专用

7

高角炮/高射装置/对空电探

3

8

高角炮+高射装置/对空电探

4

9

高角炮/高射装置

2

10

高角炮/机枪集中/对空电探

8

摩耶改二专属

11

高角炮/机枪集中

6

摩耶改二专属

12

机枪集中/机枪/对空电探

3

13

14

高角炮/机枪/对空电探

3

五十铃改二专属

发动率与优先级

根据目前的已有验证,对空CI发动率为:

对空发动率=(舰娘裸对空值+装备对空值*2)*0.004

此处装备对空值指装备面板对空值,与前文的加权对空值不同,请注意

验证中,改变可能性极大

在多名舰娘拥有可能发动对空CI的配装时,且触发判定均成功时,只能会根据优先级发动一种对空CI,对空CI的种类数字越大,优先级越高

同一艘舰娘会发动满足装备种类最多的那种对空CI,一般为序号较小的

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